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07 » Particularités magiques

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Le choixpeau magique

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07 » Particularités magiques Large

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07 » Particularités magiques Empty
MessageSujet: 07 » Particularités magiques 07 » Particularités magiques EmptySam 21 Sep - 20:29


les particularités





Vous le savez les sorciers ont parfois, en plus d'avoir la chance de faire de la magie, quelques particularités. Vous trouverez ici toutes celles que nous acceptons sur Patracitrouilles, à certaines conditions.

L'occlumencie - L'occlumencie est une discipline magique qui consiste à bloquer son esprit contre les tentatives de pénétration extérieure. Une personne qui la pratique est appelée un Occlumens.
Conditions : ne sera autorisée qu'à un seul élève et il faudra que ça colle avec son histoire.
0/3 pris ( X / X / X )

Legilimencie - La Legilimencie, branche de la magie qui n'est d'ordinaire pas enseignée à Poudlard est la capacité d'extraire des émotions et des souvenirs de l'esprit d'une autre personne. Même si le mot se traduit par "lecture des pensées", cette interprétation est considérée comme naïve par les pratiquants. Quelqu'un qui maîtrise la Legilimencie se nomme un Legilimens.  

Conditions : ne sera autorisée qu'aux adultes et il faudra une bonne explication dans son histoire.
0/4 pris ( X / X / X / X )

Fantôme - Les fantômes sont des créatures magiques très inhabituelles. D'un certain point de vue, ce ne sont pas des créatures, mais plutôt des personnages mais ce n'est bien sûr pas tout à fait la même chose. Ce sont des êtres non corporels, semi-transparents. Seuls les sorciers peuvent devenir des fantômes, et à condition d'en fait le choix avant de mourir. Ils entrent donc dans une dimension entre celles des vivants et celles des morts.
0/5 pris ( X / X / X / X )


Loup-garou - Le loup-garou est une créature tout à fait particulière car elle n'existe presque jamais physiquement sauf pendant une brève période lors de la pleine lune. Tout le reste du temps, le loup-garou est un humain parfaitement normal. Cependant, le terme loup-garou est utilisé pour la créature sous sa forme de loup tout comme pour l'être humain.
Condition : avoir été mordu par un loup garou ou avoir un parent qui l'est. Deux élèves maximum.
0/3 pris ( X / X / X )

Vampire - Le vampire est un être magique qui est connu pour mordre et sucer le sang de ses victimes. Ils ne sont pas végétariens, ils craignent la lumière du jour, ils ont des canines sur-développées. Certains ont un pouvoir hypnotique. Ils ne vieillissent plus dès lors qu'ils sont vampirisés.
Conditions : nous n'acceptons pas les vampires adolescents/enfants. Il faudra une excellente fiche pour ce personnage rarissime.
0/2 pris ( X / X )

Animagus - Un Animagus est un sorcier ayant la capacité de se métamorphoser à volonté en l'animal qui convient le mieux à sa personnalité, mais il ne peut pas savoir la forme qu'il prendra avant la fin de son apprentissage. Apprendre à être Animagus est très difficile et nécessite plusieurs années d'apprentissage. Les animagus doivent se recenser auprès du Ministère de la Magie.
1/3 pris ( X / X / X )

Vélane - La Vélane est une créature d'apparence humaine capable d'attirer tous les hommes via un puissant sortilège. Elle prend l'apparence d'une femme à la beauté enivrante, presque surnaturelle mais lorsqu'elle s'énerve elle devient hideuse et ressemble à une harpie.
Conditions : ne sera autorisé que pour une adulte.
0/1 pris ( X )

Demi Vélane - C'est une sorcière qui est à du sang de vélane dans les veines, qui ressemble donc à l'une d'elle mais qui ne l'est pas entièrement.
0/3 pris ( X / X / X )

Voyant - La voyance consiste à voir l'avenir, grâce à ce que Sibylle Trelawney nomme « le Troisième Œil ». Les techniques pour voir l'avenir sont nombreuses ; il y a entre autres les lignes de la main, les feuilles de thé, la plus connue étant les boules de cristal. Les personnes ayant le don de voyance sont extrêmement rares. 2/4 pris ( Elizabeth Steadworthy / X / X / X )

Métamorphomage - Un Métamorphomage est un sorcier capable de changer son apparence à volonté, comme les traits de son visage ou la couleur de ses cheveux. Les Métamorphomages sont très rares. On ne le devient pas, on le nait.
0/4 pris ( X / X / X / X )

Fourchelang - Don de pouvoir parler le langage des serpents, il est très peu répandu. Il faut avoir du sang de Salazar Serpantard dans les veines.
De préférence pour un adulte mais si vous avez une super histoire, pourquoi pas !
0/2 pris ( X / X )


Le staff se réserve le droit de refuser l'une de ses particularités si le joueur n'arrive pas à la jouer. Le nombre de places est limité pour toutes ces particularités.


Le staff de Patracitrouilles


 
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Dernière édition par Le choixpeau magique le Lun 16 Juin - 12:06, édité 5 fois
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07 » Particularités magiques Empty
MessageSujet: Re: 07 » Particularités magiques 07 » Particularités magiques EmptySam 21 Sep - 20:38

Code:
 [font=Comic Sans MS]Nom[/font] :
[font=Comic Sans MS]Prénom[/font]:
[font=Comic Sans MS]Nom de la particularité[/font]:
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07 » Particularités magiques

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